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再渡轮回

5 日間の努力の末、「黒神話・悟空」をクリアしました。これは、ゼルダの伝説の後に私を夢中にさせたゲームです。毎晩、夢の中でその棒術があります。

前回は、PS5 で「虎先鋒」をプレイしていて、なかなかクリアできませんでした。そこで、Steam プラットフォームで購入し、風霊月影を使用してゲームの難易度を下げました。私のゲームレベルでは、無限のライフとフルクリティカルポイントを付ければ、楽しくプレイできます。さらに、移動速度を 3 倍にしました。現在、20 時間プレイして、1 周目をクリアしました。隠しマップも攻略し、二郎神も倒しましたが、金箍を持っていませんでした。

https://innei.in/notes/177

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自分がクリアするまで、他の人のスピードランエンディングをずっと見ていました。金箍を持っていない悪いエンディングや金箍を持っていないエンディング以外にも、何か隠れたエンディングがあるのか見たかったです。多くの人が現在のエンディングに満足していないと思います。自分がクリアした後、突然、それは理にかなっていると感じました。ゲームはプレイヤーが天命の人となり、大聖を探しに行くものですが、最後に老猿が「意味」の一本がなくなったと言いますが、二郎神を倒した後に浮かび上がる記憶はまさに「意味」ではないでしょうか。したがって、六本の根を集めることは現代の大聖になることです。逆に、二郎神を倒さなかった場合、その「意味」はなくなり、最終的には金箍を持って再び輪廻に戻ることになります。このように考えると、それも理にかなっているように思えます。

花果山で大聖の装備を身につけ、如意金箍棒を装備し、大聖の棍勢を打ち出すと、本当に大聖になったような気がします。

(ここに画像はありません、忘れてしまいました、二周目を開始しました)

言わずもがな、このゲームの美術は素晴らしいですし、細部にも非常にこだわっています。例えば、猪八戒と天命の人は異なるシーンで異なる会話をします。花果山では、どうやって戦うかを教えてくれます。例えば、棍勢が足りないと破招できなかった場合、「棍勢が低い」と言います。定身術の時には、タイミングが合わないと「これで定まりましたか?」と言います。ちょうど敵が攻撃している時に定まると「定まりましたね」と言います。このような隠れた会話は、二郎神に立ち向かう時にもあります。

1 周目の私は従順でしたが、2 周目では、チートを使わずに、1 周目で私を苦しめた大頭の娃娃も簡単に倒せました。三豆のチャージ + 分身で半分の体力を削りました。もちろん、妖怪の耐久力とダメージは 1 周目よりもはるかに高いです。

この記事はMix SpaceからxLogに同期されました。

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