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存坚持之心,开成功之门

今日は GitHub での 30 日目の連続です。時が本当に速く過ぎていて、あっという間に目標の 1/3 に到達しました。

正直なところ、私は忍耐が得意な人ではありません。周りにはゲームを楽しむ友人がたくさんいます。好きだからこそ続けられ、始めてから今までプレイし続けることができる人たちがいます。周りの人がプレイしなくなっても、その忍耐の心は尊いものです。少なくとも私にはそれがありません。

小学校の頃、おそらく 3 年生か 4 年生の頃、初めてのオンラインゲームをプレイしました。Tencent が代理していた「地下城与勇士」です。今ではこのゲームは人気がなくなりましたが、私も早々にやめてしまいました。当時、このゲームにどれほど夢中になっていたかを考えると、毎日ダンジョンをクリアし、イベントに参加し、装備を買うためにお金を貯め、防沉迷(ゲーム中毒防止)に耐え、途中で何度かアカウントを盗まれて心を痛めたことを思い出します。それでも、些細なことでゲームを削除してしまうことがありました。削除しては再インストール、再インストールしては削除し、常に続けることができませんでした。それが私がプレイした中で最も長く続けたゲームだったでしょう。今でもゲームにログインすると、当初肝になった装備は見ることができますが、プレイしたいという欲求がわきません。ゲームが時代遅れになったのか、味が変わったのか、それとも私が変わったのか、理由はわかりません。

プレイしたゲームはたくさんありますが、本当に続けられたものはありません。高校時代にクラスで流行った「阴阳师」も同様で、週末のわずか 2 日間も使って、狂ったようにクエストをこなし、多くの時間を費やしました。彼らよりも多くのエネルギーと時間を費やし、クラスのトップになるために努力しました。後に、高校 3 年生の勉強のためにこのゲームを他の人に譲り渡しました(当時の寮の副会長に)。熱中していたにもかかわらず、高校卒業後も彼らと一緒にクエストをこなすつもりでいましたが、残念ながらそうはなりませんでした。興味がなくなり、プレイする理由がなくなりました。たまにログインして、当時肝になった多くの六星式神や極品御魂を見ることができます。少なくとも、私はそこにいたことを知っています。以前のいくつかの同級生は今でもこのゲームをプレイしています。ゲームは今や以前の人気を失っていますが、彼らの忍耐の心は尊いものです。しかし、私にはそれがありません。

ゲームであっても、続けることができる人たちは、忍耐の心を持っています。他の面でも同様です。

おそらく私の心の奥底では、ゲームを愛しているわけではなく、それは単なる娯楽方法に過ぎません。私には必ず何かを続ける必要があるはずです。そう確信しています。そして、それは私にとって、他人にとってのゲームと同じように、魅了的なものです。

忍耐の心を持ち、成功の扉を開くという言葉をコメントで見つけました。それをタイトルにしました。

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